Banpresto QPosket – Cardcaptor Sakura Clow Card – Sakura Kinomoto Ver.A Figure 14cm

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EAN: 4983164179538

 

CARDCAPTOR SAKURA CLOW CARD – Q POSKET – SAKURA KINOMOTO (NORMAL COLOR VER.) – FIGURE 14CM – Banpresto

 

 

Card Captor Sakura Clow Card Q Posket Mini Figure Sakura Kinomoto Ver. A 14 cm

 

Mini-figure Card Captor Sakura

 

Dalla serie anime “Cardcaptor Sakura” arriva questa figura super carina alta 14 cm.

 

 

 

PRODUTTORE: Banpresto

TIPOLOGIA: Figure Posa Fissa

ALTEZZA Circa 14cm

MATERIALE: Pvc

 

 

 

Sakura Kinomoto รจ un personaggio immaginario creato dalle CLAMP. Sakura รจ inizialmente la protagonista del manga Card Captor Sakura, da cui viene realizzato una serie animata e due film d’animazione.

 

Il personaggio di Sakura per il manga รจ stato originariamente sviluppato da Mokona delle CLAMP. Mokona decise di catturare l’immagine di sua nipote (al tempo di due anni), Kawaji. Kawaji portava spesso codine come quelle di Sakura.

 

Sakura appare anche in xxxHOLiC, altro manga delle stesse autrici, e in Tsubasa RESERVoir CHRoNiCLE.

 

All’inizio della serie, Sakura ha 10 anni (14 nella serie italiana) e vive a Tomoeda, cittadina immaginaria del Giappone.

 

Un pomeriggio dopo il suo primo giorno di scuola alla Scuola Elementare (medie nella serie italiana) di Tomoeda, Sakura sente dei rumori provenire dalla biblioteca di suo padre, nel seminterrato.

 

Recandosi sul luogo per vedere cosa aveva causato qui rumori, Sakura trova un misterioso libro chiamato The Clow. Quando apre il libro, ne trova all’interno le Carte di Clow, un mazzo di 52 carte (19 nella versione originale del manga) che racchiudono magici poteri.

 

Leggendo la prima carta, il “Vento”, ne attiva il potere, evocando un forte folata di vento che mette a soqquadro la biblioteca e disperde il resto del mazzo fuori dalla casa.

 

A questo punto, il guardiano delle Carte, Cerberus, emerge dal libro e recluta Sakura come Cardcaptor (letteralmente, catturatore di carte).

 

A questo punto, la ragazza acquisisce il potere di usare il potere delle Carte. Mano a mano che recupera le carte il guardiano del libro recupera i suoi poteri.