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Assassin’s Creed Logo – portachiavi in metallo – AbyStyle
ASSASSIN’S CREED – Portachiavi 3D “Crest”
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Assassin’s Creed è un franchise creato da Patrice Désilets e basato su una serie di videogiochi action-adventure sviluppata da Ubisoft Montréal e pubblicata da Ubisoft a partire dal 2007; la serie include anche numerosi romanzi, fumetti, cortometraggi, lungometraggi ed una fiction televisiva.
I videogiochi principali della serie sono stati sviluppati da Ubisoft Montréal per la modalità singleplayer e da Ubisoft Annecy per il multiplayer, mentre i titoli per le console portatili da Gameloft e Gryptonite Studios con la supervisione di Ubisoft Montréal.
La serie ha riscosso molto successo sia di pubblico che di critica, con oltre 70 milioni di copie vendute fino ad aprile 2014. L’ispirazione per la creazione viene dal romanzo Alamut (1938) dello scrittore sloveno Vladimir Bartol, ed è spesso considerata il successore spirituale di Prince of Persia.
I creatori hanno sviluppato una narrazione in cui il giocatore controllava un Assassino che fungeva da guardia del corpo per un principe non giocabile, portandoli a chiamare questo gioco Prince of Persia: Assassin. Ubisoft non era contenta di un gioco Prince of Persia senza il principe come personaggio giocabile, ma questo ha portato la divisione marketing a suggerire il nome Assassin’s Creed.
L’esperienza di gioco è basata sul concetto di open world, con molti elementi tratti dal parkour. La trama, che viene narrata attraverso salti temporali che vanno dal 1191 in Terra Santa durante le crociate a sporadici salti nel presente, è incentrata sulla lotta tra l’Ordine Templare, un gruppo che ha come obiettivo il totale controllo sulla vita degli uomini per dar loro uno scopo e guidarli alla vera pace, e la Confraternita degli Assassini, un’altra fazione che invece vuole migliorare il mondo ispirando la giustizia ed eliminando i tiranni.
Dopo l’uscita del primo Assassin’s Creed nel 2007, Ubisoft Montréal e altri studi Ubisoft utilizzano la serie per presentare giochi di vari periodi storici, lottando per l’accuratezza storica mentre concedono alcuni elementi per il gameplay.
Passando ad Assassin’s Creed II (2009), il team di Ubisoft Montréal ha riconosciuto che il parkour era sottoutilizzato nel primo gioco e ha progettato il mondo nel sequel in modo che includesse “autostrade libere” per rendere più facile entrare nelle mosse del parkour, usando i tetti per sfuggire alle attività o come parte di uno stratagemma assassino. Le nuove funzionalità di parkour hanno contribuito a informare l’ambientazione dell’Italia rinascimentale del gioco e il suo personaggio giocabile Ezio Auditore da Firenze come una figura canaglia.
Assassin’s Creed II ha anche introdotto un maggiore utilizzo delle folle come parte di un mezzo per nascondersi in bella vista che gli sviluppatori avevano visto usato in Hitman: Blood Money, aggiungendo di più al concetto di stealth sociale come opzione di gioco. Infine, Assassin’s Creed II ha completamente rielaborato la struttura ripetitiva delle missioni del primo gioco attraverso numerose attività secondarie, oggetti da collezione e altri segreti.
Queste aggiunte sono diventate una parte centrale della serie in futuro così come in altri giochi Ubisoft come Watch Dogs, Far Cry e Ghost Recon.
Il gioco è stato seguito da Assassin’s Creed: Brotherhood (2010) e Assassin’s Creed: Revelations (2011) entrambi basati sulle vicende successive di Ezio
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