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Magic Final Fantasy – Box 30 Bustine Booster Sigillato CCG Inglese

COD: WOC00018

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EAN: 195166270920
Produttore: WIZARDS OF THE COAST

Magic the Gathering Final Fantasy – Play Booster Bustina Singola 14 cards CCG Inglese

 

 

 

IN INGLESE

Un male senza precedenti incombe dalle antiche pieghe del tempo, nato da tragedia e sofferenza. Se nessuno riuscirร  a fermarlo, sarร  la fine del mondo come lo conosciamo. รˆ qui che si ergono gli eroi della nostra storia, un gruppo di compagni legati da una fiducia indissolubile e pronti a tutto per riportare la pace!

Play Booster dell’espansione Final Fantasy per Magic: the Gathering
14 carte in ogni busta, con 1 – 4 rare o mitiche e 1 foil garantita
1 pedina non foil o con illustrazione in ogni busta

 

 

Il padre di tutti i Giochi di Carte Collezionabili

Magic: The Gathering rappresenta un punto di svolta determinante nel mondo dei giochi da tavolo. Quello che inizialmente era considerato solamente un nuovo modo di intendere i boardgame, si รจ trasformato poco alla volta in un mondo tutto suo: Magic, che รจ considerato il capostipite e per questo il piรน importante di tutti i Giochi di Carte Collezionabili, si รจ evoluto tantissimo dalla sua nascita, nel lontano 1993.

Magic รจ la creatura piรน celebre del visionario Richard Garfield, il padre di tutta una serie di titoli che hanno fatto sognare e divertire generazioni intere di ragazzi e ragazze. Garfield, che nel corso della sua lunga carriera ha creato capolavori come KeyForge, King of Tokyo, Netrunner, Robo Rally, Bunny Kingdom e non solo, ha riversato tutta la sua bravura in questo gioco, che ora รจ considerato tra i piรน complessi e profondi tra quelli esistenti. Dalla nicchia, questo gioco ha assunto una posizione di rilevo nel panorama ludico, e da allora non l’ha mai lasciata, riscoprendo un nuovo rinascimento negli ultimi anni, complice anche la produzione del popolarissimo e giocatissimo Magic Arena e la popolaritร  del formato Commander.

Magic: the Gathering (che ai piรน veterani sarร  noto col suo vecchio nome, Magic: l’Adunanza) รจ stata l’avanguardia di ogni altro gioco di carte, dalla quale molti dei concetti tradizionali dei GCC hanno preso vita, e dal giorno dei suoi primi set non ha mai smesso di innovare e rinnovarsi. Forte di un team esperto e attento, quello di Wizards of the Coast, Magic rimane uno dei nomi principali e piรน innovativi sulla scena, anche ora che ha superato i trent’anni di esistenza.

In Magic, ogni giocatore rappresenta un mago o una maga di grande potere, un Planeswalker, dotato di poteri smisurati, capace di viaggiare a piacimento tra dimensioni parallele, e cioรจ tra i tanti mondi che compongono il multiverso. Dal suo centro, la storica Dominaria, fino alle sponde piรน oscure, dominate da esseri incommensurabili, da demoni, da orde di biomacchine senza emozioni, passando per mondi rigogliosi, ricchi di culture diverse, da mondi-cittร , mondi dove la natura domina incontrastata, dove la magia fluisce visibile o dove giganti e divinitร  camminano tra i mortali.

Il gioco, nel dettaglio, consiste in una battaglia tra maghi (due, o piรน) che evocano creature e usano magie per imporre la propria volontร . Ciascun giocatore inizia (nella versione piรน comune del gioco) con 20 punti vita e mira a portare a zero quelli dell’avversario. Per farlo attinge potere puro, chiamato mana, dalla terra stessa, per usarlo per i propri fini. In termini tecnici, gioca delle carte speciali (le Terre) che puรฒ usare per giocare le altre (siano essere creature, artefatti, incantesimi, o altro). Ma Terre e carte non sono tutte uguali: uno dei grandi punti di forza di questo gioco รจ infatti rappresentato dal concetto di colore. Escludendo le carte che non ne hanno uno, cinque sono i colori della magia:

Il Bianco della luce, dell’ordine, del fanatismo;
Il Blu dell’inganno, dell’acqua e dell’intelletto;
Il Nero dell’ombra, della morte e dell’ambizione;
Il Rosso del caos, della furia e della libertร ;
Il Verde della natura, della vita e della forza bruta.
Giocati da soli o combinati, ciascuno di questi colori produce uno stile di gioco differente. Dove il Bianco, ad esempio, gioca tante piccole creature, il Verde punta su pochi bestioni potenti; dove il Blu รจ lento e calcolatore, il Rosso รจ rapido e brucia come fuoco. Anche grazie a questo, il gioco ne esce duttile e interessante.

Se non lo avete ancora provato, date una chance a questo gioco. Un intero universo di avventure vi aspetta!