Harry Potter Boccino d’Oro – Portafoglio Multitasche Karactermania

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EAN: 8445118028980

 

Harry Potter Essential Wings – Portafoglio Multitasche Boccino d’Oro 19x10cm Pelle Sintetica – Karactermania

 

 

 

 

Portafoglio con scomparti per carte di credito, scomparti per banconote e uno scomparto centrale chiuso con zip.

 

– Portafoglio con licenza ufficiale

– Materiale: pelle Sintetica

– Dimensioni: 2 x 19 x 10 cm

 

 

Il quidditch venne ideato da J. K. Rowling durante un soggiorno a Manchester nel periodo in cui era al lavoro al libro Harry Potter e la pietra filosofale.

 

L’autrice aveva infatti riflettuto a lungo sulle caratteristiche che tengono unita e identificano una specifica societร , ed era giunta alla conclusione che per il suo mondo magico aveva bisogno di uno sport particolare.

 

Il nome “quidditch” venne scelto dopo aver riempito cinque pagine con parole inventate che iniziavano per “q”.

 

Nonostante la popolaritร  dello sport tra i fan della serie, la Rowling si trovรฒ in difficoltร  nel comporre i racconti delle partite di quidditch nei seguenti libri della serie di Harry Potter: ยซA essere sincera le partite di quidditch sono state il mio tormento nei libri di Harry Potter.

 

Sono necessarie dal momento che i lettori si aspettano che Harry giochi a quidditch, ma c’รจ un limite a quanti modi puoi trovare per farli giocare assieme a quidditch e per far succedere qualcosa di nuovoยป

 

Nel quidditch si utilizzano quattro palle incantate: la pluffa, i due bolidi e il boccino d’oro.

 

La pluffa (quaffle) รจ la palla di dimensioni maggiori, in cuoio rosso e incantata per far sรฌ che cada piรน lentamente.

I bolidi (bludgers) sono pesanti palle di ferro incantate per far sรฌ che volino attraverso il campo cercando di disarcionare i giocatori.

 

Il boccino d’oro (golden snitch) รจ la piรน piccola ed importante delle palle, grande circa quanto una noce e dotata di piccole ali.

 

Si muove per il campo da gioco molto velocemente ed รจ quasi impossibile da vedere. รˆ dotato di una memoria tattile in grado di riconoscere il giocatore che l’ha afferrato per primo. La sua cattura segna il termine della partita.