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D&D Dungeon & Dragons – Manuale dei Mostri 5.0 manuale base 352pp Cartonato
Il mondo ha bisogno di essere terrorizzato. Il mondo ha bisogno di te.
Cos’è un eroe senza un nemico da sconfiggere? Dungeon Master: date filo da torcere ai vostri giocatori! Aprite il vostro Manuale dei Mostri e terrorizzateli! Schiacciate quei poveri avventurieri e mettete in pericolo l’universo di Dungeons & Dragons.
Una preziosa miniera di creature simpatiche (e non) a cui attingere
Mostri storici e imprescindibili ritornano: tutti i Draghi, Beholder e Mind Flayer che volete
Nuove leve maligne con cui impressionare anche la vecchia guardia
300 pagine ricche di descrizioni, statistiche e immagini
Buona parte dell’esperienza di Dungeons & Dragons sta nell’esplorare luoghi ignoti e pericolosi: da qui la prima parte del nome… Immaginatevi dunque di condurre i vostri amici ad esplorare una catacomba dimenticata dal tempo e dalla civiltà: alle pareti sfocano torce eterne, illuminando arazzi di un rosso cremisi; le luci scintillano sulle statue di bronzo, sulle immagini oscure di un passato dimenticato, e nelle pozze d’acqua salmastra che si raduna, gocciolando dalle pareti. D’improvviso, una porta di ferro nero si para davanti a loro: scricchiolante nei suoi cardini arrugginiti, s’apre al tocco attento del Ladro timoroso, mentre la spada del Guerriero attende impaziente cosa possa esserci dall’altra parte. L’uscio si scopre nella tenebra, e la torcia illumina la stanza…
Sarebbe un peccato se dall’altra parte non ci fosse nulla, giusto?
Sebbene possiate in teoria destreggiarvi in una campagna all’insegna dell’intrigo, senza combattimenti e imprese gloriose, o magari ristretta solamente ad un ambiente mondano (per gli standard del fantasy classico), la vera essenza di D&D la si trova nei suoi nemici più fantasiosi. Sarebbe a dire, nei suoi mostri. Creature come gli impossibili Beholder e i crudeli Mind Flayer sono nate dalla penna dei Master d’altri tempi, e cosa sarebbe un’avventura epica senza un potentissimo Lich o una Signora dei Drow ad attendere alla fine della lunga traversata sotterranea?
Terzo dei Tre Fondamentali di D&D , il Monster Manual – Manuale dei Mostri è la fonte maligna (o meno) di cui ogni Dungeon Master deve dotarsi. Hic Sunt Dracones, e non solo! Grandi classici sempreverdi (a volte letteralmente, se si parla delle schiere di Goblin ed Orchi) e novità inedite sono state raccolte in un bestiario curatissimo, dettagliato di immagini e informazioni meravigliose, e non solamente delle regole necessarie a far funzionare i tanti incontri che i vostri avventurieri si troveranno ad ostacolarli. E se non vi bastasse, il Manuale ha anche una sezione ben dettagliata su come creare nuovi orrendi e aberranti nemici. Un bel regalo da parte della cara Wizards of the Coast!
Il Manuale dei Mostri è indirizzato principalmente ai Dungeon Master, colui che crea, sviluppa e gestisce la storia ed il mondo di gioco da far vivere agli altri giocatori, e gli permetterà di avere a rapida consultazione centinaia di Mostri, Creature, Angeli, Demoni, Animali e molto altro, da poter utilizzare nei combattimenti contro i quali i giocatori si scontreranno tramite i personaggi che andranno ad interpretare.
Distribuito in Italia da Asmodee, il Manuale dei Mostri, dalla copertina rigida e dalle sue 352 pagine di buona qualità e riccamente illustrate, si presenta come strumento essenziale per il Dungeon Master per poter creare le sfide ed i combattimenti nel mondo di Dungeons & Dragons.
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