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D&D Dungeon & Dragons – Guida del Dungeon Master 5.0 manuale base 320pp Cartonato
Il mondo ha bisogno di qualcuno che lo domini. Il mondo ha bisogno di te
Aspiranti Signori delle Tenebre e Dominatori del Mondo, a raccolta: schiere d’eroi in cerca di sfide, avventure ed intrighi si avvicendano. Sta a voi il compito di metterli alla prova. Crea il tuo mondo e fallo diventare parte dell’universo di Dungeons & Dragons. La Guida del Dungeon Master sarà la vostra personalissima fonte di idee e regole per fare in modo che i giocatori possano aver pane per i loro denti:
Date vita ad un mondo nuovo e vasto
Costruite Dungeon, aprite sentieri nel sottosuolo, visitate i piani oltre questa dimensione
Dotatevi di un apparato sterminato di oggetti magici ed altre innumerevoli amenità!
Cos’è Dungeons & Dragons?
Che siate già esperti giocatori desiderosi di passare dall’altra parte della barricata, o che vogliate fin da subito vivere l’esperienza di Dungeons & Dragons da narratori, questo è il Manuale base di cui voi e i vostri giocatori hanno bisogno.
Perché ora che avete radunato il vostro gruppo di viaggiatori del fantasy, e che avete formato il vostro party di esploratori dell’ignoto e speranzosi cercatori di fortuna, siete giunti solo a metà dell’opera. Certo, perché a un personaggio – buono o cattivo che sia – serve anche un mondo in cui muoversi, agire, vivere: ad ogni razziatore di catacombe serve un re sepolto cui sottrarre il suo tesoro; tutti i difensori della giustizia hanno bisogno di un crudele stregone pronto a distruggere tutto ciò che hanno giurato di difendere; e soprattutto, a tutti i giocatori serve qualcuno che si occuperà di far vivere loro la più grande avventura di tutte.
Ecco dunque: Guerrieri abili e Paladini bardati, Ladri scaltri e Maghi dalla conoscenza profonda sono alla ricerca di fortune, di mostri da sconfiggere, di regni da proteggere: non lasciateli a vagare senza meta!
Il manuale del Dungeon Master
Fortunatamente, nella Quinta Edizione della sua Dungeon Master’s Guide – Guida del Dungeon Master, la ormai leggendaria Wizards of the Coast si è data l’obiettivo di rendere questo processo semplice e interessante. E non è un caso: il Gioco di Ruolo più popolare di tutti i tempi, per riconfermarsi come tale, aveva pur bisogno di rendersi accessibile. Quindi, la razionalizzazione tanto agognata è arrivata non solamente dal lato di chi gioca, ma anche dal lato di chi dirige: le regole storiche sono state ricalibrate, centellinate, riconfigurate, viste e riviste fino a restituire un prodotto degno sia dei Master più esigenti e attenti alle regole, che a quelli che – ancora inesperti o semplicemente più interessati alla narrativa – desiderano invece prima di tutto che le regole siano non troppo invasive e impattanti sulla buona riuscita della trama e alla solidità dell’esperienza di gioco.
Non solo, ma la Guida proprio a questi ultimi elementi presta particolare attenzione. Ogni sezione di questo corposo Manuale è ricca di spunti, ispirazioni, consigli. E a questi si aggiungono varianti, suggerimenti, alternative, scorciatoie e modi per divagare. Qualsiasi cosa di cui si potrebbe avere bisogno, dai modi per creare una dimensione parallela alle regole per gestire una traversata a cavallo di un drago, la si può trovare qui dentro. E c’era d’aspettarselo, visti i quarant’anni di conoscenza che hanno portato a questa versione!
Attraverso la curatissima edizione Asmodee, ricca di immagini, esempi e spunti narrativi, vi doterete di quello che vi serve a raccontare la storia che avete sempre voluto raccontare. Di sicuro, i vostri amici ringrazieranno.
Volete saperne di più?
Nella sua nuova e rinnovata quinta edizione, la Guida Del Dungeon Master fa parte dei 3 manuali necessari per poter vivere l’esperienza completa di Dungeons & Dragons 5e e sono:
Manuale del Giocatore
Manuale dei Mostri
La Guida Del Dungeon Master
La Guida del Dungeon Master è il libro conclusivo dei tre di manuali di Dungeons & Dragons 5e, ed è indirizzato principalmente alla figura del Dungeon Master, colui che crea, sviluppa e gestisce la storia ed il mondo di gioco da far vivere agli altri giocatori, e copre tutti gli aspetti principali della sua figura.
Questo manuale, dalla copertina rigida e dalle sue 320 pagine a colori, è possibile suddividerlo in 4 Macro-aree: il Maestro dei Mondi, il Maestro delle Avventure, il Maestro delle Regole e le Appendici.
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